30여년 동안 꾸준히 작품활동을 해온 서양화가, 오랜 교육 경험을 지닌 교육자이자 색채의 예술가
이화여대 미술대학 서양화과를 졸업하고 미국 보스턴에 있는 School of The Museum of Fine Arts에서 수학 샌프란시스코 Art Institute 대학원에서 Painting & Drawing 과정을 졸업했다.
개인전으로는 2021년 Resonance of Mind (유나이티드갤러리) 2020 Abstract Landscape 팔레드서울 2016「Associable」 (Able Fine Art Gallery , New York, 미국) 2014「About Colour」 (이앙갤러리) 2013 Gallery Bennett 기획초대전 (Englewood, NJ 미국) 2011「Sentimental Abstraction」 (금호미술관) 2009「여정을 마치고」 (대전프랑스 문화원 갤러리 라노마드) 2008년 New Woody's (LA,미국) 외 다수 또한 미국과 국내외의 다양한 단체전에 참가하였고 Anderson Ranch Art Center 미국 입주 작가 프로그램 2009에 선정 2008년 Woodbury University에 초청 되어 특강과 개인전을 개최하였다.
신설 만화웹툰과에서는 학생들에게 예술적 기초를 잡아주는 드로잉 과목을 맡으며 지루하다는 선입견을 가질 수 있는 드로잉 수업에 있어 타 대학과는 명확히 다른, 말 그대로 “살아 움직이는” 수업을 진행할 예정이다.
경주고등학교를 졸업하고 국립공주대학교 만화애니메이션학부에서 카툰코믹스를 전공,일본 교토세이카대학 대학원 만화연구과에서 스토리만화를 전공하며 연출과 편집을 공부하였다.
교토세이카대학 재학중 슈에이샤(집영사)의 점프계열 신인만화가 공모전을 통해 3위 로 데뷔하였고 이외에도 백천사의 영 애니멀 공모전 2위 등 다수의 잡지 신인상에 입상하였다. 석사학위 취득 이후 교토 만화박물관의 문교영업부에서 2년간 근무하였으며 통역가로서는 건국대와 한국 환경부의 3박4일간 시가현청과 비와호 답사/견학에 동행하였고 이후 국제 박물관 대회, 교토 만화페스티벌(KYOMAF) 등 다수의 현장에서 일했다.
상업지 연재 경력으로는 일본 웨이브에서 “야도카리”, 북라이브에서 100가지괴담 연작, 코믹 시모아에서 “나의 친치마루”를 연재하였으며 세이토샤(서동사)의 공포 무크지에 정기 참여해 공포만화를 게재하기도 하였다.
공포만화 장르와 영화적이고 실험적인 연출에 대한 연구를 해왔으며 주로 어두운 만화를 통해 인권과 성평등, 휴머니즘에 목소리를 내온 일본의 출판 만화가, 대한민국의 웹툰 작가이자 만화 연구자이다.
한국 애니메이션 고등학교의 만화창작과14기생으로 졸업 후 청강문화산업대학교에서 만화창작을 전공했다.
독립출판 분야에서 활동하다 출판만화 잡지 챔프 164호에 “울지않는 황태자 이야기”가 게재되며 상업 프로작가로서 첫발걸음을 내딛었다. 해당 단편을 장편으로 재구성한 네이버 웹툰 “울어주세요 황태자님”은 뛰어난 작화와 매력적인 캐릭터로 독자들에게 어필하며 국내에서 14만 마음, 100만 다운로드를 기록하였으며 현재 5개국 이상 서비스 되고 있다.
작가로써 작품을 대하는 태도에 대해 많은 질문을 던지며, 작화 뿐 아니라 캐릭터를 이끌어나가는 스토리 빌딩과 연출에 많은 비중을두고자 하는 올라운더 형 웹툰 작가다.
동서대학교 영상애니메이션학과를 졸업하고, 동 대학원 영상콘텐츠학과 석사과정을 마쳤다. 캐릭터 디자인과 애니메이션을 기반으로 웹툰, 버추얼 콘텐츠, 브랜드 디자인까지 영역을 확장하며 캐릭터 디자이너·애니메이터·버추얼 디자이너·브랜드 디자이너·웹툰 작가로 활동하고 있다. 애니메이션 분야에서는 2022년 〈미스터리 A양〉 리깅 아티스트, 2025년 〈사조영웅전: 협지대자〉 시니어 애니메이터로 참여하며 캐릭터 리깅부터 움직임과 연출까지 실무 경험을 쌓았다. 현재는 웹툰 작가로 작품 활동을 이어가는 동시에 기업 및 브랜드와 협업하여 브랜드 인스타툰과 캐릭터 기반 디지털 콘텐츠를 꾸준히 제작하고 있다.
특히 웹툰 제작에 필요한 브러시·배경·오브젝트 등 디지털 소재를 직접 기획·제작하고 실제 창작 과정에 적용하며, 웹툰 제작과 디지털 콘텐츠 기술 사이의 간극을 줄이는 작업에도 집중하고 있다.
현재는 캐릭터를 중심으로 웹툰·애니메이션·버추얼·브랜드 콘텐츠를 연결하는 창작자로서, 하나의 캐릭터와 IP가 다양한 미디어와 콘텐츠로 확장될 수 있는 제작 방식을 지속적으로 연구하고 있다.
공주대학교 만화애니메이션학부에서 애니메이션을 전공하던 중 이른 나이에 데뷔하며 본격적인 프로의 길에 들어선 이지현작가. 일찍이 올레마켓웹툰 공모전 우수상을 수상하며 작품성과 가능성을 동시에 인정받았고, 이후 케이툰에서 대표작 《사이렌》을 선보였다. 《사이렌》은 2013년부터 2019년까지 6년간 장기 연재되며 수많은 독자들에게 깊은 사랑을 받았다. 작화, 연출, 서사 등 다방면에서 뛰어난 기량을 보여주며 케이툰 독자들의 기억 속에 대표 작가로 자리 잡은 그녀는, 케이툰의 몰락이후 순례자의 길을 떠나 깊은 사색과 재충전의 시간을 가졌다. 귀국 후에는 한국사능력검정시험 1급을 만점(100점)으로 취득할 만큼 깊이 있는 인문학적 소양과 철저한 고증 능력을 입증했다. 한국 만화계의 미래를위해 후학 양성의 길을 선택하고 오랜 침묵을 깬 그녀의 폭넓은 장르와 매체를 아우를 수 있는 그녀의 탄탄한 창작 내공과 인문학적 깊이는, 차세대 웹툰 작가를 꿈꾸는 학생들에게 훌륭한 귀감이이자 커다란 자양분이 될 것이다.
재학중 투믹스에서 “용서해줘”로 데뷔 졸업 후 레진코믹스에서 로맨스 성장물 “타임라인”을 연재하였고 2020년 리디웹툰 공모전에서 “너의 초상화”로 우수상을 수상하여 리디북스에서 연재하였다. “너의 초상화”는 웹드라마화가 확정되어 2025년 방영을 목표로 현재 캐스팅작업이 끝나 제작이 진행되고 있는 중이며 최근까지 네이버 웹툰에서 로맨스물 “왜 아직도”라는 작품을 연재했다.
“왜 아직도”를 연재하며 모교인 청강문화산업대학교의 만화콘텐츠스쿨에서 강의하였으며, 이 강의는 추후 학생평가에서 좋은 평가를 받았다.
도쿄예술대학교 디자인과를 졸업하고 2009년 일본 닌텐도에 입사하여 현재까지 게임 디자이너로 활동하고 있다.
《젤다의 전설 대지의 기적》을 시작으로 《닌텐독스 + 캣츠》, 《닌텐도 랜드》, 《슈퍼 마리오 3D 월드》, 《마리오 카트 8》, 《캡틴 토드: 트레저 트래커》, 《슈퍼 마리오 오디세이》, 《링 피트 어드벤처》, 《스플래툰3》 등 다양한 게임 타이틀의 그래픽 및 디자인 제작에 참여했다. 최근에는 2026년 《리듬 천국》에 그래픽 디자이너로 참여하며 게임 그래픽 분야에서 폭넓은 실무 경험을 이어가고 있다.
게임 개발뿐만 아니라 대학 및 교육 현장에서 자신의 실무 경험을 공유하는 활동도 꾸준히 이어오고 있다. 계명대학교, 홍익대학교, 한양대학교, 청강문화산업대학교, 한국예술종합학교 등에서 게임 디자인과 기획, 캐릭터 디자인 및 게임 개발 실무를 주제로 강의와 강연을 진행했다.
개인 창작자로서도 디지털 아트와 애니메이션,3D·복셀 기반의 작품 활동을 이어오며 한국과 일본의 다양한 전시와 프로젝트에 참여했다. 2022년에는 일본 Adobe 크리에이터 콘테스트 디자인 부문 특별상을 수상했다.
17년 이상의 게임 개발 현장에서 쌓아온 디자인 경험을 바탕으로 게임 디자인과 캐릭터 제작 과정, 아이디어를 실제 콘텐츠로 발전시키는 방법 등 현장 중심의 경험과 노하우를 학생들과 공유하고 있다. 특히 최신 AI 기술에 대한 깊은 통찰을 바탕으로 전용 커뮤니티를 운영하며 다각도의 실전 연구와 창작 실험을 이끌어가고 있으며. 2026학년도부터 이러한 첨단 기술적 시도와 17년 이상의 현장 노하우를 결합하여 우송 만화웹툰학과 학생들에게 시대의 흐름을 앞서가는 차세대 크리에이티브 강의를 선보이려 하고 있다.
어시스턴트, 보조작가 취업에 대해 궁금하시지 않나요? 회사, 스튜디오, 개인작가 모두 아우르는 “전문 배경 어시스턴트”가 알려드립니다.
정발고등학교를 졸업하고 청강문화산업대학교에서 만화창작을 전공하였으며 오늘의 웹툰 주간 독자력 공모전에서 “사랑을 그리는 방법“으로 입상하였다.
졸업 후 ㈜네모지음이엔엠 배경파트에서 재직하다 퇴사 이후 키다리 스튜디오, 구디 스튜디오 등 다수의 스튜디오와 계약 후 함께 협업하며 전문 배경 어시스턴트로서 입지를 굳혀나갔고 개인 작가들과도 활발하게 협업 활동을 이어나가 ”마음이 이끄는대로” ”나는 국가와 파혼했다” ”왜 아직도“ 등 6개 작품에 어시스턴트로 참여했다. 학교에서는 취업률과 밀접한 관련을 가지고 있는 스튜디오 취업 등에 관한 전반적인 지식을 공유하며 실전성의 첨단에 서서 학생들을 지도할 예정이다.
김동주 교수는 한국 잡지만화의 전성기를 이끈 '아이큐점프' 편집장을 시작으로, 레드독컬쳐하우스와 엠젯패밀리, 그리고 대한민국 웹툰 제작사의 자존심, ‘재담미디어’의 편집장을 역임하며 한국 만화·콘텐츠 미디어의 역사를 함께해 온 산증인이다.
김동주 교수는 애니메이션 제작부터 웹툰 기반의 OSMU 사업에 이르기까지 폭넓은 실무 외연을 확장해 왔으며 현재는 이러한 현장 경험을 바탕으로 학생들의 작품에 결여되기 쉬운 '상업성'과 '캐릭터성'을 보강하고, PD 및 편집부 시스템에 대한 심도 있는 교육과 취업 지원을 담당하여 취업률 상승에 공헌하며 이후에도 우리학생들에게 작품내외로 큰 도움을 주고자 큰 사명감을 가지고 우송정보대로 발걸음을 향하였다.
"만화과를 졸업한다고 모두 만화가나 웹툰작가가 되는 것은 아닙니다. 또한 만화를 그리는데까지에만 쓰이는 클립스튜디오나 포토샵 테크닉은 학생들의 학구열을 완벽하게 충족시키지 못할 수 있습니다."
동서대학교 디지털 컨텐츠(게임아트)를 전공하였으며 스마트빅, 엠게임등의 게임사에서 일러스트레이터로 근무하였다. 현재는 웹툰과 웹소설의 표지 일러스트레이터로 다양한 활동을 이어나가고 있으며, 또한 버츄얼 계열 일러스틀이터로 활동. 미려한 선과 색채, 그리고 포토샵과 클립스튜디오를 통해 학생 작품의 퀄리티를 대폭 상승시켜줄 후보정을 담당. 학생들을 표지 일러스트, 그리고 캐릭터 일러스트레이션의 세계로 안내한다.